Csilla, Noémi

Még a hieroglifák is valódiak ebben a videojátékban

2018.02.08. 16:00

Programkereső

Egy lelkes archeológus - és gyakorló videojátékos - felfedezte, hogy az Assasin's Creed Origins plakátjain található motívumokból értelmes szöveget lehet kiolvasni. A történelmileg pontos videojátékoké a jövő?

A videojátékok nem az a terep, ahonnan történelmi pontosságot vagy rejtett kulturális utalásokat várna az ember, azonban könnyen kiderülhet, hogy ez csupán előítélet. A tavaly októberben megjelent Assasin's Creed sorozat Origins című része Egyiptomban, a Ptolemaioszok korában játszódik, (VII.) Kleopátra uralkodásának idején. Véletlenül éppen ez a kutatási területe egy Claire Manning nevű archeológusnak, aki 

hónapok óta fordítja a játékban felbukkanó hieroglifákat, Twitterén pedig folyamatosan be is számol az eredményeiről.

Manning először a játék hirdetéseire figyelt fel. Mivel úgy tűnt, a készítők nemcsak véletlenszerűen kiválasztott szimbólumokat használtak, hanem valóban a középbirodalomban használatos írásjeleket, megpróbálta lefordítani azokat - számolt be az ign.hu

Az eredmény pedig valóban értelmes, a játékkal összefüggő szöveg lett a gamereknek ismerős mondatokkal, mint

We work in the dark, to serve the light

(vagyis "A sötétben munkálkodunk, hogy a fényt szolgáljuk.")  vagy a “Nothing is real.; Everything is permitted." (kb. "Semmi sem valódi. Minden lehetséges."). Vagyis a fejlesztők vették a fáradtságot, és lefordíttatták a játék mottóit.

Természetesen sok ábrát pusztán helykitöltésre használtak, de így is figyelemre méltó, hogy gondot fordítottak az ilyen apró részletekre. Az igényesség abban is megnyilvánul, hogy a játék világában a fennmaradt ábrázolásokból indultak ki az öltözékek és hajviseletek ábrázolásánál, de 

az épületeket és a szobrokat is igyekeztek a valósághoz a lehető legjobban közelíteni.

Így kerültek bele az Abu-Szimbel-i templomok és a szoborcsoport.

Assasin's Creed
Assasin's Creed

Claire Manning szakértőként is közreműködik játékok tervezésénél, és arra biztatja a számítógépes játékok fejtesztőit, hogy használják alapként a történelmet, illetve kérjenek segítséget a munkájukhoz történészektől és más szakemberektől. Véleménye szerint ezzel időt és pénzt spórolhatnak meg a világok és karakterek felépítésénél, illetve a háttértörténet kidolgozásánál, hiszen ezekről mindenki rendelkezik valamennyi előzetes ismerettel a történelmi korszakok esetében.